package com.wh.Ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏主界面
public class GemaJframe extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {

    //创建二维数组 目的：管理数据，用来加载图片时，会根据数组里的数据进行加载
    private int[][] data = new int[4][4];

    //x,y的值是记录空白方块在二维数组中的位置
    int x = 0;
    int y = 0;

    //记录当前的显示图片的路径
    String path = "image/animal/animal3/";

    //胜利的图标的变量
    JLabel winJLable = new JLabel(new ImageIcon("image/win.png"));

    //定义一个数组用来显示正确的数据
    final int[][] win = {
            {1, 2, 3, 4},
            {5, 6, 7, 8},
            {9, 10, 11, 12},
            {13, 14, 15, 0}
    };

    //定义变量，用来统计步数
    int step = 0;

    //创建菜单条目对象


    JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");
    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");
    JMenuItem girlItem = new JMenuItem("美女");
    JMenuItem animalItem = new JMenuItem("动物");
    JMenuItem sportItem = new JMenuItem("运动");

    //空参构造
    public GemaJframe() {
        //初始化界面
        initJFrame();

        //初始化菜单
        initJMenuBar();

        //初始化数据（打乱图片）
        initData();

        //初始化图片
        initImage();

        //显示整个界面
        this.setVisible(true); //true显示界面，false隐藏界面
    }

    //打乱数据
    private void initData() {
        //定义一个数组
        int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};

        //打乱数组
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            Random random = new Random();
            int index = random.nextInt(tempArr.length);
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[index];
            tempArr[index] = temp;
        }

        //方法一
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            if (tempArr[i] == 0) {
                x = i / 4;
                y = i % 4;
            }

            data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];

            //此处data数组中的0是默认值
        }

        //方法二
        /*int index = 0;
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                data[i][j] = tempArr[index];
                index++;
            }
        }*/
    }


    //创建界面内容
    private void initImage() {

        //清空原本已经出现的所有图片
        this.getContentPane().removeAll();

        //显示胜利的图标
        if (victory()) {
            winJLable.setBounds(203, 283, 197, 73);
            this.getContentPane().add(winJLable);
        }
        System.out.println(victory());

        //显示步数
        JLabel stepCount = new JLabel("步数:" + step);
        stepCount.setBounds(50, 30, 100, 20);
        this.getContentPane().add(stepCount);

        //细节：先加载的图片在上面，后加载的图片在下面

        //外循环 ---- 把内循环循环了4次
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            //内循环 --- 表示在一行添加4张图片
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                //获取当前要加载的图片序号
                int num = data[i][j];
                //创建图片ImageIcon的对象
                ImageIcon icon = new ImageIcon(path + num + ".jpg");
                //创建JLabel的对象（管理容器）
                JLabel jLabel = new JLabel(icon);
                //指定图片的位置
                jLabel.setBounds(105 * j + 83, 105 * i + 134, 105, 105);
                //给图片添加边框
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));
                //把管理容器添加到界面中
                this.getContentPane().add(jLabel);
            }
        }

        //添加背景图片
        ImageIcon bg = new ImageIcon("image/background.png");
        JLabel background = new JLabel(bg);
        background.setBounds(40, 40, 508, 560);
        //把背景图片添加到界面当中
        this.getContentPane().add(background);

        //刷新一下界面
        this.getContentPane().repaint();

    }


    //创建菜单
    private void initJMenuBar() {
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar(); //创建菜单对象

        //创建选项
        JMenu functionJMenu = new JMenu("功能"); //创建选项对象
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们"); //创建选项对象（关于我们）
        JMenu changeImg = new JMenu("更换图片");

        //更换图片的条目
        changeImg.add(girlItem);
        changeImg.add(animalItem);
        changeImg.add(sportItem);


        //将每个条目添加进选择中
        functionJMenu.add(changeImg);
        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(reLoginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);

        aboutJMenu.add(accountItem);


        //给条目绑定事件
        replayItem.addActionListener(this);
        reLoginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);
        girlItem.addActionListener(this);
        animalItem.addActionListener(this);
        sportItem.addActionListener(this);

        //将每个选项添加进菜单中
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);

        this.setJMenuBar(jMenuBar); //给界面设置菜单
    }

    //创建界面
    private void initJFrame() {
        //设置界面的宽高
        this.setSize(603, 680);
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //取消默认的居中方式，只有取消了才会按照XY轴的形式加载组件
        this.setLayout(null);
        //给整个界面添加键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);

    }

    //键盘事件方法
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //按下不松时会调用这个方法
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {

        if (victory()) {
            return;
        }

        int code = e.getKeyCode();
        //a=65
        if (code == 65) {
            //把界面中所有的界面全部删除
            this.getContentPane().removeAll();
            //加载完整的图片
            JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path + "all.jpg"));
            all.setBounds(83, 134, 420, 420);
            this.getContentPane().add(all);
            //加载背景图片
            ImageIcon bg = new ImageIcon("image/background.png");
            JLabel background = new JLabel(bg);
            background.setBounds(40, 40, 508, 560);
            //把背景图片添加到界面当中
            this.getContentPane().add(background);
            //刷新界面
            this.getContentPane().repaint();
        }
    }

    //按下松开时会调用这个方法
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

        // 判断游戏是否胜利，如果胜利，此方法直接结束，不能在执行下面的移动代码
        if (victory()) {
            return;
        }

        //上:38 下:40 左:37 右:39

        int code = e.getKeyCode();

        //判断按的是哪个键
        if (code == 37) {
            System.out.println("向左移动");
            if (y == 3) {
                //表示空白方块已经在最左边了，他的左边没有图片再能移动了
                return;
            }
            data[x][y] = data[x][y + 1];
            data[x][y + 1] = 0;
            y++;
            step++; //每移动一次，计数器就自增一次
            initImage();
        } else if (code == 38) {
            System.out.println("向上移动");
            if (x == 3) {
                //表示空白方块已经在最下面了，他的下面没有图片再能移动了
                return;
            }

            /*
            逻辑：
                把空白方块下方的数字往上移动
                x，y表示空白方块
                x+1，y表示空白方块下方的数字
             */
            //把空白方块下方的数字赋值给空白方块
            data[x][y] = data[x + 1][y];
            data[x + 1][y] = 0;
            /*
            x++ 在此处起到的作用为：
                因为x和y的值是记录元素0的索引，并且在启动后是保持不变的，每次按一次键就会运行这个方法，
                如果不++的话，下一次按键就会重复上一次0所在的索引位置
             */
            x++;
            step++; //每移动一次，计数器就自增一次
            //调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();

        } else if (code == 39) {
            System.out.println("向右移动");
            if (y == 0) {
                return;
            }
            data[x][y] = data[x][y - 1];
            data[x][y - 1] = 0;
            y--;
            step++; //每移动一次，计数器就自增一次
            initImage();
        } else if (code == 40) {
            System.out.println("向下移动");
            if (x == 0) {
                return;
            }
            data[x][y] = data[x - 1][y];
            data[x - 1][y] = 0;
            x--;
            step++; //每移动一次，计数器就自增一次
            initImage();
        } else if (code == 65) {
            //用来还原页面，与上面的快捷键的A成对比
            initImage();
        } else if (code == 87) {
            //原来的数据不要了，用新数组来覆盖   注意：不能直接将win赋值给data，不然会引发浅拷贝的问题
            for (int i = 0; i < win.length; i++) {
                for (int j = 0; j < win[i].length; j++) {
                    data[j][i] = win[j][i];
                }
            }
            initImage();
        }
    }

    //判断游戏胜利
    public boolean victory() {

        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                if (data[i][j] != win[i][j]) {
                    //有一个数据不一样，则返回false
                    System.out.println("判断：" + "fale");
                    return false;
                }
            }
        }
        //循环结束表示数组遍历完毕，全部都一样
        System.out.println("判断：" + "true");
        return true;
    }

    //鼠标点击事件
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {

        Random random = new Random();//随机数
        int fix = 0;

        //获取当前被点击的条目对象
        Object obj = e.getSource();

        if (obj == replayItem) {
            System.out.println("重新游戏");
            restartGame();
        } else if (obj == reLoginItem) {
            System.out.println("重新登录");
            //关闭当前页面
            this.setVisible(false);
            //跳转登录页面
            new LoginJframe();
        } else if (obj == closeItem) {
            System.out.println("关闭游戏");
            //直接关闭虚拟机即可
            System.exit(0);
        } else if (obj == accountItem) {
            System.out.println("公众号");
            //创建弹框对象
            JDialog jDialog = new JDialog();
            //创建管理容器的对象JLabel
            JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("image/about.png"));
            jDialog.setBounds(0, 0, 258, 28);
            //把图片添加到弹框当中
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            //给弹框设置大小
            jDialog.setSize(344, 344);
            //给弹框置顶
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            //让弹框居中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //让弹窗不关闭则无法操作下面的界面
            jDialog.setModal(true);
            //让弹窗显示出来
            jDialog.setVisible(true);
        } else if (obj == girlItem) {
            //随机图片
            int index = random.nextInt(13) + 1;
            System.out.println("index:"+ index);
            //更换路径
            path = "image/girl/girl" + index + "/";
            restartGame();
        } else if (obj == animalItem) {
            int index = random.nextInt(8) + 1;
            path = "image/animal/animal" + index + "/";
            restartGame();
        } else if (obj == sportItem) {
            int index = random.nextInt(10) + 1;
            path = "image/sport/sport" + index + "/";
            restartGame();
        }
    }

    //重新游戏
    public void restartGame() {
        //记步器清零
        step = 0;
        //再次打乱图片
        initData();
        //重新开始游戏
        initImage();
    }
}
